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Final Fantasy XII Review

La série Final Fantasy a toujours été à propos de la réinvention, et la douzième incarnation incarne cela à une telle extrême, que vous pourriez vous surprendre en vous demandant si c'est vraiment un jeu de la franchise RPG longue course. Non seulement cela mérite le nom, mais c'est un RPG à travers et à travers, où la chasse et l'exploration de monstres dans des lieux spacieux contribuent efficacement à sa progression stat-based dans un ensemble de personnalités colorées. Comme ses prédécesseurs, Final Fantasy 12 met son tour sur la façon dont les chocobos, les invocations et les personnages nommés Cid jouent dans son voyage épique. Avec son réteur attendu depuis longtemps pour la sortie, Final Fantasy 12: The Zodiac Age met son meilleur pied en avant avec une multitude d'améliorations et de changements, offrant une nouvelle expérience même si vous avez mémorisé le chemin de The Phon Coast à The Tomb of Raithwall .

Pour ceux qui ont beaucoup apprécié la version PS2 de Final Fantasy 12, The Zodiac Age n'est pas seulement un remaster, mais aussi un remix. Les yeux tendus remarqueront des ajustements subtils aux endroits ennemis et même des changements à la sélection des produits marchands. Certaines de ces modifications sont en cours de traitement pour le License License qui a été révisé par le jeu d'origine afin de donner à chaque membre du parti des tâches et des compétences plus distinctives. Outre l'inclusion d'une piste vocale japonaise et des temps de chargement améliorés, l'option de basculer entre les versions originales et rétrostrées de la bande sonore exquis de Hitoshi Sakimoto est une fonctionnalité bienvenue. Enfin, les visuels haute définition améliorés font ressortir un aspect pénible pour les visages des personnages. En tant que PlayStation 4 exclusive, The Zodiac Age se distingue comme une reréférence riche en fonctionnalités sur une plate-forme avec une sélection abondante de remasteris moindres.

Même s'il s'agissait d'un port intact, Final Fantasy 12 se distinguerait par sa manipulation distincte d'éléments familiers. Par exemple, il y a une société prospère centrée sur la chasse, une économie gigante où des combattants qualifiés de nombreuses races vaincre les créatures les plus hostiles du monde du jeu. Être reconnu et décerné pour abaisser les bourses, tissent efficacement une partie de l'histoire de FF12 avec toute motivation de joueur pour compléter le bestiaire. Tout aussi remarquable est l'accent mis sur le dérapage, qui est également relié à la nature ingénieuse de Vaan, l'un des personnages jouables. Vous ne serez pas loin si vous dépendiez uniquement de l'argent des monstres vaincus et des coffres du trésor. Les richesses proviennent plutôt des ventes de butin que vous achetez des créatures que vous prenez. Tout comme le Zidane de Final Fantasy 9, les compétences de vol de Vaan aident les joueurs à apprécier la longue ligne de voleurs talentueux mais parfois négligés de la série.

Encore conduire le caractère distinctif de Final Fantasy 12 est son réglage d'Ivalice, un univers établi avec ses origines en dehors de la série de base. Et comme d'autres jeux basés à Ivalice, en particulier Vagrant Story et Final Fantasy Tactics, l'intrigue de 12 ressemble souvent à un chapitre intermédiaire d'un conte plus grand encore à raconter. Il est si riche en arrière-plan que le suivi des noms et des lieux pendant les heures initiales peut se révolter, bien que plus vous jouez, plus il est facile de s'occuper des subtilités du savoir. Ce que vous devez vraiment savoir au départ, deux petits royaumes, Dalmasca et Nabradia, sont pris dans le feu croisé de deux grands empires belligérants, Rozarria et Archadia. Parmi les innombrables personnes touchées par cette période de bouleversement, six personnages – tous issus de milieux très différents – forment votre parti, s'unissant pour une cause commune de déstabiliser ce conflit à l'échelle du continent.

Le système de combat innovant s'engage malgré son écoulement semi automatisé

Perpétuer cette vibration de l'élément du milieu sont les personnages jouables eux-mêmes, qui ont été comparés de manière appropriée au casting de Star Wars: A New Hope. À titre d'exemple, Ashe est la princesse capturée et Basch est l'ancien général caché. Balthier est le pirate autonome avec un prix sur sa tête et son partenaire, Fran, a été décrit comme Sexy Chewbacca. Leurs contournements entrelacés et les rencontres qui en résultent permettent la chimie et le conflit alors que le récit souvent fascinant se déroule.

Renforçant l'intemporalité de Final Fantasy 12, The Zodiac Age apporte un système de bataille amélioré de Gambit, qui se sentait avant son temps lors de sa première sortie. En regroupant une série prioritaire de commandes if / then pour chaque personnage, les combats se déroulent avec un flux semi-automatisé où vous pouvez vaincre les bêtes sans appuyer sur un bouton pendant quelques minutes. L'interface immensément conviviale ressemble et ressemble à une introduction à la programmation de Fisher Price, où chaque comportement choisi par un joueur est simplement attribué à une cible spécifique, qu'il s'agisse d'un allié, d'eux-mêmes ou d'un seul ennemi.

On pourrait penser que les aspects mains libres de The Gambit System vous priveraient de l'agence et de l'engagement, mais cela crée en fait le résultat inverse. Comme vous êtes toujours responsable des actions de tous les personnages, le frisson de voir se déployer votre travail et de sortir victorieux ne vieillit jamais. Il permet l'expérimentation et la prise de risque, mais The Gambit System brille vraiment lorsque vous respectez des tactiques de combat RPG sensibles et probantes. Rappelez-vous tous ces moments où vous êtes mort dans le combat parce que vous avez ignoré une maladie de statut et pensé que vous pourriez obtenir une dernière attaque à la place? Ce système supprime toutes sortes d'impulsivité et pour beaucoup, offre un aperçu du combattant RPG que l'on aspire, sans comportements impétueux.

Vous ne mettez pas vos mains sur ce système au maximum jusqu'à trois heures, soit une heure trop. Pourtant, cette période d'embarquement est nettement améliorée par rapport au jeu original grâce à l'option de doubler ou même de quadrupler la vitesse de jeu. C'est l'une des nombreuses nouvelles fonctionnalités qui rend le Zodiac Age toujours plus fascinant. Dans un jeu qui présente des ennemis de réapparition, chaque zone hostile devient plus invitant. Vous êtes motivé par la croissance des statistiques de votre parti à un rythme accéléré même après avoir exploré tous les coins et ouvert tous les trésors dans une région donnée.

Les nouvelles fonctionnalités et options améliorent un jeu déjà superbe

Bien que ses améliorations ne se traduisent pas par un tout nouveau jeu pour les fans existants, The Zodiac Age est néanmoins revigorant. Pour une expérience qui peut durer plus d'une centaine d'heures, les ajustements subtils dans ce domaine permettent de présenter le Grand Trek de Final Fantasy 12 dans une nouvelle lumière. Son histoire épique et abondante et son système Gambit testé dans le temps devrait également faire appel à ceux qui ont raté le premier voyage de la série principale à Ivalice la première fois. Et grâce en partie aux nouvelles options audio et de vitesse, The Zodiac Age est une édition définitive idéale: celle qui améliore le jeu sur sa version originale à travers le tableau.

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