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Avis des associés

Les jeux établis dans les pays en proie à des régimes totalitaires vous jettent généralement comme le héros choisi qui doit se lancer contre leurs oppresseurs, ou comme un type de cog-in-the-machine dont la principale préoccupation est la survie. Beholder est le dernier type de jeu, qui vous propose Carl, le propriétaire d'un petit complexe d'appartements dans une région déchirée par la guerre. Carl doit alterner entre espionner et aider ses locataires à gagner de l'argent et à éviter les représailles, tout en observant une liste de plus en plus ridicule de lois imposées par l'État et en remplissant des quêtes distribuées par divers personnages d'intérêts concurrents.

On vous présente une coupe transversale du bâtiment, qui comprend six appartements et le sous-sol où Carl habite avec sa famille. Vous cliquez sur le chemin de l'immeuble, parlez aux personnes qui y habitaient, se faufiler dans leurs appartements alors qu'ils cherchent de la contrebande et installent des caméras cachées et maintiennent l'entretien du bâtiment. Le jeu est entièrement intégré à ce complexe unique; D'autres personnages peuvent aller et venir, mais Carl est drogué sur des pilules qui l'empêchent de dormir et forcé de concentrer toutes ses attentions sur les six appartements sous son contrôle. Le jeu vous fait sentir simultanément puissant et faible: en tant que propriétaire, vous pouvez sauver ou ruiner des vies avec vos interventions, mais vous êtes toujours redevable des lois et règlements de l'État.

La tension augmente parfois, surtout lorsque votre famille a besoin

Beholder a un sens de l'humour sombre, mais ses tentatives de légèreté ne débarquent jamais vraiment. Il frappe un ton étrange, et il est difficile de savoir comment vous devez répondre à la désolation du jeu. La nature de l'état totalitaire de ce jeu est bien établie, et vous apprenez beaucoup sur la façon dont ses personnes sont traitées et sur l'arbitraire de son oppression, mais il y a peu de sens de ce que vous devez supprimer. La préservation de soi est une partie importante du jeu, mais Carl et son épouse apparaissent comme des gens assez désagréables (dans ma deuxième pièce de théâtre, la femme de Carl l'a laissé parce qu'il ne lui a pas acheté de radio), et s'il est impératif de protéger votre Les enfants, leurs missions se résument principalement à l'accumulation, puis dépensent de grosses sommes d'argent.

Les missions et les objectifs (souvent avec des limites de temps) apparaissent comme vous jouez, et vous devez satisfaire les pouvoirs, c'est-à-dire qu'ils surveillent vos performances tout en gardant votre famille heureuse et en bonne santé. Pour compléter les tâches confiées par le «ministère» omnipotent, tout en demandant aux résidents de votre immeuble et aux dissidents politiques qui vous contactent occasionnellement, il faut choisir vos priorités, jusqu'aux missions que vous suivez et ignorer.

Beholder est à son meilleur quand il y a assez de choses pour vous submerger, lorsque le temps passe sur une mission importante car vous cherchez désespérément à trouver des moyens de gagner de l'argent pour acheter un élément de mission critique ou vous devez choisir entre deux objectifs différents qui sont Sont compatibles les uns avec les autres. Malheureusement, ces moments peuvent souvent être séparés par de longues calmes, ou des moments frustrants où vous devez parler à un résident qui est sorti du site pour la journée. Vous pouvez dicter le rythme un peu en choisissant quand commencer certaines missions, mais trouver un équilibre entre être trop occupé et s'ennuyer peut être difficile.

Il existe de multiples façons d'assister à chaque mission, mais aller pour l'option «moralement droit» n'entraînera pas toujours une fin «heureuse», ce qui est une approche intéressante, quoique imparfaite. Par exemple, une première mission vise à expulser un homme dans votre bâtiment, ce qui peut l'séparer de sa famille. Vous pouvez l'attraper en commettant un crime mineur et inoffensif facilement en espérant à travers la verrière dans sa porte, ou vous pouvez prendre des marchandises illégales, soit en les achetant auprès d'un commerçant ou en les volant dans une autre chambre d'un résident, et à les planter dans son appartement pendant que Il sort. Après cela, vous écrivez le crime à votre bureau, déposez votre rapport, et regardez que la police vienne le traîner, laissant derrière lui une femme désemparée.

Lors de mon premier jeu, j'ai suivi une longue méthode de rechange, en train de parler à d'autres personnes de l'édifice sur la situation, et de vendre une série de biens jusqu'à ce que finalement je pouvais acheminer l'homme et sa famille à l'état par bateau. Cela a semblé une fin heureuse jusqu'à ce que la famille soit partie; Des nouvelles sont arrivées bientôt que le bateau avait été coulé, les tuant. Sur ma deuxième partie du jeu, je l'ai fait arrêter, après avoir appris ma leçon. Le jeu est trop sombre et les personnages sont trop simplistes pour évoquer des sentiments de culpabilité quand ils scellent leur destin et continuent, en particulier lorsque tant de vos actions ont des résultats positifs pour n'importe qui.

Cet accent sur le choix et la conséquence, ainsi que sur l'énorme difficulté entre les paramètres par défaut et «stagiaire» (vous avez beaucoup plus d'argent et encourus de petites dépenses par stagiaire), signifie que le consommateur se sent comme un jeu que vous voulez dire Pour jouer plus d'une fois. Le jeu est trop répétitif pour vraiment soutenir cela, cependant; Les quartiers proches du complexe d'appartements commencent à se sentir claustrophobes au fil du temps, car l'emplacement ne change ni évolue de façon significative au cours du jeu. Les tracés et les personnages en cours ne sont pas assez intéressants pour soutenir la motivation sur plusieurs jeux non plus. Les gens que vous rencontrez sont mincement esquissés, très peu d'entre eux apparaissent comme de vrais «personnages» au-delà de leurs impulsions et ont déclaré des allégeances au gouvernement. L'espionnage ne conduit jamais vraiment à des retombées ou à des révélations intéressantes; En fait, il y a très peu de surprises chez Beholder, malgré son accent sur le subterfuge.

La nature de l'état totalitaire est effectivement mise en évidence

Le jeu est à son meilleur lorsque le désespoir s'installe. Vous pourriez vous retrouver voler vos locataires de leurs objets de valeur et écrire des lettres de chantage lorsque vous avez besoin d'argent, et plusieurs missions vous encouragent à tuer des résidents. Le gain à tous vos choix et actions, bien sûr, est de voir la fin que vous obtenez. Malheureusement, mon jeu a refusé constamment de mettre ma fin, alors je ne suis pas tout à fait informé de la façon dont les choses se sont déroulées pour Carl. C'était le seul problème technique majeur que j'ai connu avec le jeu, mais c'était extrêmement frustrant.

Beholder est basé sur un concept fort, et il a des moments qui marchent bien, mais il est également retenu par la répétition et un script inextinguible. Le désagrément ne ressemble pas toujours à la peine, et peu de joueurs se rendront compte du but ultime de sauver leur famille et d'échapper à la terreur de leur vie au sous-sol de l'habitation sans kowtowing à l'état. Si vous pouvez parcourir les moments prolongés d'ennui, vous pouvez obtenir beaucoup de kilométrage de Beholder – et atteindre la meilleure fin sur une difficulté normale constituera un énorme défi – mais la dystopie du jeu n'est pas particulièrement intéressante.

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